mardi 29 décembre 2009

Le développement de systèmes d'information




Cet ouvrage met l'emphase sur l'étape d'analyse du système. Des méthodes sont présentées afin d'améliorer les processus d'affaire et de développement du système. Les méthodes employés peuvent être vraiment utile, même si je trouve qu'elles sont souvent sous-utilisés.
Elles prennent tous son sens pour modéliser les processus d'affaires afin de mieux les comprendre et les optimiser.

Plusieurs méthodes pouvant être utilisées par les analystes: étude préliminaire, analyse de besoin, modélisation, normalisation des données... Ce livre permet de bien débuter dans l'analyse des systèmes. De mauvais processus occasionnent un système mal adapté au besoin du client. Le livre commence par présenter des façons de bien analyser les processus existants, les améliorer et créer un système. Beaucoup d'exemples complètent les concepts présentés dans le livre. Les méthodes de travail présentées dans ce livre devraient être appréciées par quiconque devant développer un système.

Le genre de méthodes employés est très intéressante pour les systèmes de gestions.

C'est un livre à livre pour ceux qui veulent améliorer leur analyse informatique. Il m'est jamais été donné d'avoir autant d'exemple sur cette notion dans un livre

samedi 12 décembre 2009

Jouer sous linux


Jouer sous linux

Souvent, linux est pointé du doight lorsqu'il sagit de jeux. Il ne serait pas possible de jouer. Certe, il y a moins de jeux disponible que sous Windows, il reste que des progrès ont été fait. Il y a de plus en plus de jeux propriétaire qui sorte sans compter les jeux libre. La qualité des jeux libre s'améliore sans cesse, mais pour certain ce n'ai pas assez.
Il existe différentes façons de jouer à des jeux conçus pour Windows sous Linux.

Wine

C'est un logiciel capable d'exécuter des applications Windows sous linux. Il y a aucune émulation. Grâce à ce programme il est possible de jouer à divers jeux propriétaire. Leur site liste divers logiciel, jeux qu'il est possible d'utiliser. Il n'est pas toujours évident d'arriver à faire fonctionner un logiciel. Il peut-être nécessaire de mettre les mains dans le caffouis, ce qui n'est pas donné à tout le monde. Ce logiciel est libre et gratuit.

PlayOnLinux

Ce logiciel utilise wine en interne, il permet de grandement facilité l'installation et l'exécution de logiciel et jeux sous linux. Ce logiciel est libre et gratuit.

Codeweavers

Ce logiciel est propriétaire, il utilise lui aussi wine. Il possède tout comme PlayOnLinux, un outils pour rendre l'installation et l'exécution de logicie plus simple.

Cedega

Ce logiciel est propriétaire, il utilise lui aussi wine. Il possède des outils semblabe à Codeweavers . Il est possible de payer par mois.

Machine virtuel

Les machines virtuelles permettent d'exécuter directement Windows. Il existe en autre Vmware et Virtual Box. Il est possible d'activer la 3d. Néanmoins, on se retrouve avec un système entier à charger sous linux ce qui diminue les performances. Un tutoriel est disponible sur ce site pour l'emploi de vmware.
Si vous ne voulez pas garder Windows en double démarrage, mais que vous voulez tout de même jouer à des jeux propriétaires n'existant pas sous linux, il vous reste à choisir une solution parmi-celle cité plus haut. La solution sans frais la plus aisé est d'utilisé PlayOnLinux, si le jeux ne fonctionne pas, vous pouvez tenter d'utiliser les solutions payantes. Elles offrent une démo de leur produit.

Liste de jeux (libre et propriétaire) non complète disponible sous linux

Nom du jeux License Type de jeux Site web
Blob Wars GPL Action http://www.parallelrealities.co.uk
Lugaru Propriétaire Action http://www.wolfire.com/lugaru
OpenLieroX GPL Action worm http://www.openlierox.net/
Boh Propriétaire Action, rétro http://www.bohthegame.com/
Alien Blaster GPL Arcade http://www.schwardtnet.de/alienblaster/
Battle Tanks GPL Arcade http://btanks.sourceforge.net/
Briquolo GPL Arcade http://briquolo.free.fr/fr/infos.html
Chromium B.S.U GPL Arcade http://chromium-bsu.sourceforge.net/
Mole invasion GPL Arcade http://moleinvasion.tuxfamily.org/
Neverball GPL Arcade http://neverball.org/
Ri-li GPL Arcade http://ri-li.sourceforge.net/download.html
Secret Maryo Chronicle GPL Arcade http://www.secretmaryo.org/
Vega Strike GPL Arcade http://vegastrike.sourceforge.net/
Wormux GPL Arcade http://www.wormux.org/phpboost/news/news.php
XMoto GPL Arcade http://xmoto.sourceforge.net/
ManiaDrive GPL Arcade voiture http://maniadrive.raydium.org/
TORCS GPL Arcade voiture http://torcs.sourceforge.net/index.php
I Have No Tomatoes GPL Arcarde http://tomatoes.sourceforge.net/
Briskola GPL Carte http://www.briskola.net/
OpenMortal GPL Combat http://openmortal.sourceforge.net/
Alien Arena Propriétaire FPS http://alienenforcer.com/alienarena/rpa/
AssaultCube Zlib, Propriétaire FPS http://assault.cubers.net
Blood Frontier ZLIB FPS http://www.bloodfrontier.com/
Hexen II GPL FPS http://uhexen2.sourceforge.net/
Nexuiz GPL FPS http://alientrap.org/nexuiz/
Sauerbraten GPL FPS http://sauerbraten.org/
Tremulous GPL FPS http://tremulous.net/
Warsow GPL, Propriétaire FPS cartoon http://www.warsow.net/
Vendetta online Propriétaire Jeux combat aérien MMORPG http://www.vendetta-online.com/
Brunkkon Propriétaire Puzzle http://brukkon-puzzle-game.com/
Fish Fillets NG GPL Puzzle http://fillets.sourceforge.net/
Kiki the nano bot GPL Puzzle http://kiki.sourceforge.net/
Quantz Propriétaire Puzzle http://www.gamerizon.com/
Sacred Gold Propriétaire RPG http://linuxgamepublishing.com/info.php?id=37
Alien Invasion GPL RTS http://ufoai.sourceforge.net/
Glest GPL RTS http://glest.org/en/index.php
Globulation 2 GPL RTS http://globulation2.org
Spring GPL RTS http://springrts.com/
Warzone2100 GPL RTS http://wz2100.net/
FlightGear GPL Simulateur de vol http://www.flightgear.org/Downloads/
LinCity GPL Simulation http://lincity-ng.berlios.de/
Widelands GPL Simulation http://xoops.widelands.org/
Slam Soccer 2006 GPL Sport http://www.bolzplatz2006.de/fr/index.php
Neverputt GPL Sport mini-golf http://neverball.org/
Mad Skills Motocross Propriétaire Sport motocross http://www.madskillsmotocross.com/
Battle for Wesnoth GPL Stratégie http://www.wesnoth.org/
Linéo GPL Stratégie http://www.natsimhan.com/Lineo/
OpenTtd GPL Stratégie http://www.openttd.org/en/news/110

Site web

Jeux Libres

Ce site liste plusieurs jeux disponible sous linux il donne beaucoup d'information sur les jeux. L'avis des gens est disponible.

Achat de jeux: tuxgames

Ce site liste divers jeux disponible sous linux qu'il est possible d'acheter.
Quelques moyens de jouer a des jeux propriétaire sous linux ont été énoncé.

dimanche 25 octobre 2009

Bonne pratique du génie logiciel


Bonne pratique du génie logiciel

La complexité des projets informatiques s'est accrue aux fils des problèmes à résoudre. Cette discipline est assez récente, malgré tout, après d'innombrable projets informatiques réussie certaines pratique très importante ont sortie du lot.

Dans cet article, nous allons répertorier une liste de bonne pratique qui peut s'avérer cruciale dans la bonne réussite d'un projet informatique.

Système de gestion de versions

C'est un logiciel qui permet de gérer des fichiers, de connaître les différentes version d'un fichier, de connaître l'historique d'un fichier. Imaginez qu'un vous avez classe nommé Animal au début d'un projet, avec un tous outils vous pouvez sauvegarder chaque changement que vous faite sur cette classe. Vous pouvez revenir en arrière. Vous pouvez savoir qui a fait des modifications sur cette classe.

Les fichiers sont sauvegardé sur un serveur. Plusieurs personne peuvent travailler sur le même fichier.
Il en existe plusieurs sur le marché dont subversion et cvs.

Équipe

Limité le nombre de personne dans une équipe à 3 à 5 personnes. Créer plusieurs équipes au besoin. Affecté des tâches à chacune des équipes et redistribué à au membres des équipes.

Tableau, "White board"

Lors de rencontre, un tableau peut s'avérer très pratique afin de mieux faire comprendre une idée, d'énumérer ses données. De plus une photo peut être prise afin de pouvoir se remémorer une certaine idée.

Documentation

Il est très aisé après plusieurs moi d'oublier et de ne plus comprendre le fonctionnement d'une fonction, classe. Bien documenter son code contribue à diminuer de tel risque. Il ne faut pas oublier de modifier au besoin les commentaires lorsque des modifications sont apporté au code. Si le commentaire n'est plus valide, il peut mettre en erreur le développeur. Ce n'est pas nécessairement le même développeur qui a créer la classe, fonction qui va faire les mises à jour ou faire la maintenance du code.

Une documentation pour l'utilisateur final est aussi très importante, elle permet de diminuer les appels au support technique.

Échéancier

Un échéancier devrait être établie. Ce qu'il doit apporté en terme de fonctionnalité et de correction devrait aussi être déterminé. À chaque mois, 2 mois... une nouvelle révision du système pourrait sortir.

Spécification

Les spécifications devraient pas être écrite par un développeur qui travaillera sur le projet.

Logiciel de suivi de problème

Un logiciel de suivi de problème devrait être mis en place afin de pouvoir connaître les anomalies relié au système, affecter un problème à une ressource du projet.Bugzilla, Mantis, JIRA sont parmi les plus populaires de ce type d'outils.

Performance

Un temps devrait être alloué pour optimiser le système. Par exemple, à la fin de chaque béta, quelques jours, semaine peuvent être consacré à l'optimisation du système.

Revue de code

Une revue de code devrait être fait sur une base régulière. Voir l'article qui est consacré sur le sujet sur ce site.

Test

Des ressources du projets devrait être alloué pour tester le système, des tests unitaires devraient être créé. À chaque nuit, ses tests peuvent être roulé afin de voir si les changements apportés ont créé une régression.

jeudi 18 juin 2009

Conception de bases de données




Ce livre s'adresse aux gens devant concevoir une base de données. Plusieurs exemples sont expliqués afin de mieux cerner les besoins de l'usager, intégrer les règles de gestion et modéliser les données et processus.

Beaucoup de diagrammes et d'illustrations facilitent la compréhension des concepts et méthodes présentés. Les non-initiés apprécieront que les concepts et commandes du SQL soient aussi bien expliqués en détail. Beaucoup de conseils sont donnés par les auteurs.

Le cycle complet de conception de base de données y est présenté, de l'analyse jusqu'à la maintenance. Beaucoup d'exemples sont présentés.

Ceux ayant déjà de très bonne connaissance en SQL trouveront surement ce livre moins utile, mais pourra servir à se remémorer certains principes oubliés

jeudi 14 mai 2009

Revue de code, Peer Code review


Revue de code, Peer Code review

Les erreurs sont omniprésentes dans divers domaines tel la programmation. Il existe cependant divers méthode afin de réduire les problèmes lié au développement. La revue de code est l'une d'entre elle. Elle est une étape cruciale dans le cycle de développement logiciel.

Méthode

Quelques méthodes de revue de code existe. Chacune présente des avantages et des inconvénients selon le type de développement employé.

Analyse par dessus l'épaule (Over the shoulder review)

Deux personnes sont présentes lors de cette personne. L'auteur du code qui dirige et celui qui analyse. Ce derniers, n'est pas nécessairement un informaticien. L'auteur parcourt le code, l'autre peut lui poser des questions, effectuer des traces le faire réfléchir. L'auteur inscrit les problèmes et les fixes après la rencontre. Cette méthode est très simple à mettre en place. Celui qui analyse, peut trouver de la difficulté à comprendre des algorithmes, portions de code plus complexe. Certaine partie de code peut ne pas être analysé. Cette méthode permet d'effectuer un transfert de connaissance.

Envoi d'email

Cette méthode nécessite l'emploi d'un outils de gestion de code source. Lorsqu'un changement a lieu, un courriel est envoyé aux personnes qui doivent analyser le code. Si un problème est décelé, il l'envoie au développeur. Ce derniers vérifie le problème et le corrige. Grâce à ce genre d'outils, tous les changements effectués sont retracables. Cette méthode permet de faire des analyses de code à distance. Les personnes n'ont pas besoin de se rencontrer. Cependant, étant donné la possibilité d'éloignement, l'analyse du code peut être plus longue, car il peut avoir plusieurs échanges entre les personnes.

Programmation en paire (Pair Programming)

Cette méthode de programmation implique que deux personnes soient devant un ordinateur. Un seul tape sur le clavier, mais les deux sont discussion, s'échange des idées. Des statistiques démontrent que cette approche permet de déceler plus d'erreur tout en effectuant un transfert de connaissance entre les participants. Cependant, elle nécessite que deux participant travaillent en commun ce qui coûte plus chère en terme de ressource, temps.

Liste de contrôle (check-list)

D'après plusieurs professionnels du domaine, dont Jason Cochen c'est une des méthodes les plus efficaces. Cette méthode consiste à créer une liste de point à vérifier dans le code. Voici par exemple, quelques points.
  • Est-ce que les cas où un objet peut être nul est vérifié
  • Est-ce que les limites d'un tableau sont bien vérifiés pour ne pas dépasser sa taille
  • Est-ce que les ressources sont bien libérés
  • Est-ce qu'une gestion est faite lorsque des paramètres invalides sont utilisés dans une méthode
  • Est-ce que les méthodes sont bien documentés
  • Est-ce que les algorithmes complexes sont expliqués et justifiés
  • Est-ce que les objets accessibles par plusieurs threads sont seulement accessible via un verrou (lock)
  • Est-ce que les objets sont dupliqués utilement
Cette liste est incomplète, à mesure que vous faites des vérification, vous allez voir des points à ajouter à cette liste.
Un exercice intéressant à faire est d'utiliser cette liste sur notre code et de faire des statistiques. Ainsi, vous pourriez connaître les erreurs que vous faire le plus fréquemment et être d'avantage attentif à ceux là. Si une autre personne vérifie votre code, vous pourriez lui spécifier ses erreurs plus fréquentes. De façon globale, utilisé en entreprise, les erreurs les plus fréquentes seraient ainsi connu.

Avantage

Coût

La découverte d'un problème peut être faite à toute étape du cycle du développement logiciel. Le coût ne sera par contre par le même, s'il est trouvé en phase de maintenant qu'en phase de conception. Plus que le problème sera trouvé tardivement, plus le coût sera élevé. Il faudra trouvé une solution, la testé, effectuer divers test de régression. Le changement peut avoir divers répercussion sur le système en place. Le support technique est ainsi réduit.

Qualité

Utiliser cette approche permet de déceler plus de problème, d'erreur, d'améliorer la robustesse du code. Au final, la qualité du système est ainsi augmenté. L'équipe de développement en sort grandie car ainsi, elle apprend à utiliser les bonnes techniques. En adoptant toujours ces bonnes pratiques, le cycle de développement entre dans une phase d'optimisation, où chaque développement devient de plus en plus de qualité. L'apprentissage d'erreur, permet habituellement de ne plus les refaire.

Outils

Un outils doit être en mesure d'effectuer le plus de tâche possible d'une revue de code. Gérer les fichiers (réception, transmission de fichier), commentaire et défaut pris par les participant. En gérant les fichiers, l'outil doit être en mesure de voir les différentes versions du fichiers. Ainsi, les changements sont aisément décelable. Les commentaires, défaut... doivent être associé au fichier. De cette façon, une conversation entre les participants est plus simple à suivre.